サイトトップに戻る冨樫義博作品ハンターハンターが面白い・人気の理由を分析|漫画研究>漫画タイトル:HUNTER×HUNTER掲載雑誌:週刊少年ジャンプ連載:1998年 14号~作者:冨樫義博先生出版社:集英社WikipediaHUNTER×HUNTERの分析|漫画研究 byベスパベスパさん男性分析する漫画のタイトルHUNTER×HUNTERハンター×ハンターハンターハンターのあらすじ当初のストーリーは主人公の少年が、まだ見ぬ父親と会うため父親の住む世界で活動するために過酷な修行をする話ですが、目的を達成したのでハンター業界の苦悩とそれを解決するための活動が描かれています。ハンターハンターが面白い理由(参考にすべき点)登場するキャラクターがかなり個性的で魅力的なことです。さらにキャラクターの数がとても多いので、必ず1人はキャラクターのファンになりキャラクター見たさや応援したさに読者になるのでしょう。カッコイイキャラクターが好きな読者は、カッコイイキャラクターが多いので選び放題の状態ですし、可愛らしいキャラクターが好きな読者にも同じような理屈で誰かのファンになるのでしょう。また、伏線が多いぶん、伏線の回収のスッキリ感も数多く味わえます。ハンターハンターの新しいところ(革新的なところ)念能力というのが真新しくて好感をもたれています。種類も多くてユニークであるとも言えます。まるでドラえもんの未来の道具のようなワクワク感があるのではないでしょうか。さらに、柔軟性の高い念能力が多く、自分ならこういうふうに工夫してバトルを有利にするなど、創造性を刺激されます。ハンターハンターの改善点(参考にする必要ない部分)特になし今後の展開予測(おまけ。当たって将来ビックリしたい)おまかせHUNTER×HUNTERのキャラクター相関図※作成中です※HUNTER×HUNTER 第1話の構造※作成中です※関連|幽遊白書第1巻と編集者齊藤優さんのブログを見て漫画のP1を考える「オーバー」と「ギャップ」をテーマに以前お遊びで描いた記事です幽遊白書第1巻と編集者齊藤優さんのブログを見て漫画のP1を考える関連|幽遊白書 第4話目【老犬と少年】の分析※作成中です※構成計21ページ【3P】【3P】【2P】【10P(1-4-2-2-1】【3P】シーン1P1何か見つける死にそうな犬と少年P2P3見開き表紙兼少年メソメソシーン2P4イジメられる死にそうな犬が死ぬとからかわれるユースケは見ててムカついているP5寿命はすでに切れているというビックリワードP6学校から帰宅犬が死んでいる数コマで自宅→学校でいじめられて→自宅シーン3P7犬の魂が家を離れないP8寝込む少年何かを企むユースケメインP9夢の世界犬を連れた誰かいるP10少年とユースケのやり取り(4P)①P11少年とユースケのやり取り(4P)②P12少年とユースケのやり取り(4P)③P13少年とユースケのやり取り(4P)④少年覚醒①P14少年覚醒②P15少年覚醒③P16ボタンと少年のやり取り①P17ボタンと少年のやり取り②P18少年決意表明エピローグP19P20P21いじめっ子をはねのける人気漫画研究 一覧へサイトトップへ